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알면 더 좋은 시사·경제 상식!

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스마트 리빙(Smart living)

활동적 노후생활을 지원하는 사물인터넷(IoT) 서비스를 의미한다. 스마트리빙은 유럽연합(EU)의 각 기관들이 참여한 IOT 연합조직인 유럽 사물인터넷 혁신연합(AIOTI)이 주도하고 있다. AIOTI는 스마트리빙을 통해 고령화에 따른 사회적 부담을 완화하고, 경제적 비용 절감 등을 실현하는 것이 목표다. 고령화가 심각한 일본은 사회적 문제를 해결하는 방안으로 정보통신기술(ICT)을 적극적으로 활용하고 있다. 일본 총무성은 교육을 통한 실버세대의 ICT 활용능력 향상, ICT를 활용한 새로운 워크 스타일 실현, 신체 기능을 보완해 주는 로봇 개발 등을 추진 중이다. 국내에서는 하이테크 기반 고령사회 대응 전략으로 노인복지 차원에서 부처별로 각기 추진되고 있으며, 보건·의료 서비스 중심 사업들이 주류를이루고 있다. 출처: 연합인포맥스

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피크 시대 (decade of peak)

‘정점의 시대’라는 뜻으로 미국 투자은행 BOA메릴린치가 2020년 경제 전망 보고서에서 사용한 용어다. BOA메릴린치는 ‘2020년대는 정점의 시대’라고 진단, 글로벌 경제가 총수요 위축으로 산업의 성장세가 꺾이는 피크쇼크를 맞이할 것으로 내다봤다. 피크쇼크의 징후는 인구나 원유 등 에너지, 자동차 등 경제와 사회 전방위에 걸쳐 나타나며 향후 10년을 바꿀 변곡점으로 작용할 수 있다. 한 예로 자동차와 원유의 수요는 이미 정점에 이르고 있다. 원유는 대체 에너지의 급격한 발전으로 향후 10년간 수요 증가율이 더디게 증가하다 멈출것으로 예상됐다. 특히 원유를 에너지원으로 하는 자동차도 전기차로 대체되는 등 수요가 점차 줄어들 것으로 보이며, 이미 관련 기업들은 정점 이후의 시대를 고민 중이다. 출처: 연합인포맥스

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Source: 한국콘텐츠진흥원, 삼정KPMG 경제연구원 재구성

게임, PC vs 모바일 그 승자는? ‘모바일 게임’ 압도적

글로벌 게임 시장에서 모바일 게임이 차지하는 비중은 매년 증가하고 있다. 모바일 게임 비중은 2016년 31.9%에서 2017년 35.6%로 늘어났으며, 국내에서는 2017년을 기점으로 모바일 게임 시장 규모가 처음으로 PC 게임 시장을 추월했다. 모바일 게임의 확산에 따라 이용자들은 스마트폰으로 언제, 어디서든 게임을 즐길 수 있게 되었고, PC로 즐기던 게임을 동일한 IP의 모바일 버전으로 이용이 가능해 평균 게임 이용 시간도 늘어났다.

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