eSport har oplevet massiv vækst de seneste par år, og er så småt blevet en af de hurtigst voksende sportsgrene i verden. I vores rapport Going for Gold diskuterer vi derfor muligheden for værdiskabelse med denne sportsgren. Historisk er eSport blevet anset som en sportsgren med en meget niche fanbase – nu er det dog en branche i sig selv, der oplever mainstream vækst og har et multinationalt publikum på titusinder af millioner, som spænder på tværs af generationer.

I takt med at eSport-industrien modnes, kommer værdikæden i høj grad til at ligne den af traditionel sport, hvilket gør det lettere at udnytte synergier. Der en betydelig mulighed for medievirksomheder, traditionelle sportsfokuserede forbrugerbrands og teleselskaber til at styrke eksisterende indtægter, samtidig med at potentialet for nye indtægtsstrømme udforskes. eSport bør dog ikke anses som et nyt marked, men som en tilstødende sektor inden for virksomheders kerneforretning.

Yderligere kigger rapporten på hvilken rolle lovbestemmelser spiller, samt hvordan en proaktiv tilgang kan hjælpe med at løse eventuelle problemer, efterhånden som industrien fortsætter med at vokse globalt.

Læs mere i rapporten Going for Gold her.